이 글에서는 SWT와 JFace가 대략 무엇인지, 그리고 이클립스에서 차지하는 위상은 어떤 것인지에 대해서 개괄적으로 이야기하겠습니다. JFace는 일종의 프레임워크이다 보니 공부를 상당히해야 코딩이 가능하지만, SWT를 이용한 코딩은 AWT/Swing으로 UI를 작성해 보신 분이라면 쉽게 적응하실 수 있으리라 생각됩니다. 구조에 큰 차이가 없습니다.
SWT는 Standard Widget Toolkit의 약자로 이클립스에서 UI를 표현하는데 사용되는 API 입니다. SWT가 나오기전에는 AWT와 Swing을 사용했습니만, 써보신 분은 아시겠지만 UI가 어설프고 예쁘지가 않습니다. SWT의 특징은 현재 사용중인 OS에 어울리는 미려한 UI를 제공한다는 것입니다. JNI를 이용해 호스트 운영체제가 제공하는 사용자 인터페이스를 불러서 사용하기 때문이죠. 이클립스를 윈도우, 리눅스에서 각각 실행해보면 SWT와 Swing의 차이를 확인할 수 있습니다. Swing을 사용한 어플리케이션은 윈도우에서나 리눅스에서나 적당히 비슷하면서도 적당히 어설픈 UI를 보여줍니다.
이클립스 플러그인을 제작할 때, SWT는 빈번히 사용됩니다. 마법사의 각 페이지나 Preference 페이지를 작성할 때 등등 세부 사용자 인터페이스를 정의할 때 SWT 코딩을 해야 합니다. 이클립스에서 UI를 제공하는 클래스는 다음과 같이 createContents() 메서드를 오버라이딩 함으로써 유저 인터페이스를 정의합니다. 이때 사용되는 것이 SWT 입니다.
// TODO Auto-generated method stub
initializeDialogUnits(parent);
// Get composite and set layout manager
Composite composite = new Composite(parent, SWT.NONE);
GridLayout layout = new GridLayout();
layout.marginHeight = convertVerticalDLUsToPixels
(IDialogConstants.VERTICAL_MARGIN);
layout.marginWidth = 0;
layout.verticalSpacing = convertVerticalDLUsToPixels(10);
layout.horizontalSpacing = convertHorizontalDLUsToPixels
(IDialogConstants.HORIZONTAL_SPACING);
composite.setLayout(layout);
AWT/Swing과 다른 몇가지 SWT의 특징을 언급하고 JFace로 넘어가겠습니다. 우선 Widget간의 부모/자식 관계를 맺는 방법에서 차이가 있습니다. AWT/Swing에서는 다음과 같은 방법으로 부모 인스턴스에 자식 인스턴스를 추가합니다. 패널에 버튼을 추가하는 것을 예로 들 수 있겠습니다.
반면에 SWT에서는 자식 인스턴스를 생성할 때 부모의 인스턴스를 첫번째 인자로 넘겨줍니다. 예제코드에서 Composite을 추가하는 부분을 참조하세요. 그리고 두번째 인자로 스타일 비츠(style bits)라는 것을 정의합니다. SWT.NONE, SWT.PUSH, SWT.CHECK 등이 스타일 비츠에 해당합니다. 이 상수들을 |로 묶어 Widget의 속성을 결정합니다. 물론 각 Widget마다 유효한 스타일 비츠가 정해져 있습니다. 마지막으로 언급할 것은 SWT가 실제 운영체제의 리소스를 사용하기 때문에 더 이상 쓰지 않을 때 해제해야 한다는 점 입니다. 대부분의 SWT Widget은 앞서 살펴본 것 처럼 생성자에서 부모를 지정하기 때문에, 부모를 폐기하면 자식도 폐기된다는 규칙에 의해서 문제가 되지 않습니다. 하지만 부모의 Widget 없이 생성된 SWT 오브젝트인 Font, Image, Color 등등은 사용하지 않을 때 직접 폐기해야 합니다.
JFace는 SWT를 보완하기 위해, 모델 기반 접근 방법(model-based approach)을 기반으로 더 적은 시간에, 더 이해하기 쉬운, 재사용 가능한 코드를 작성할 수 있도록 설계되었습니다. JFace는 UI를 효과적으로 작성하기 위한 일종의 프레임워크라고 할 수 있습니다. JFace 뷰어를 예로 들자면, JFace 뷰어가 제공하는 클래스를 상속해 정해진 절차를 따라서(!) ‘뚝딱뚝딱’ UI를 코딩하면 ‘짠!’ 하고 그럴듯한 하이퀄리티(?)의 UI를 화면에서 확인할 수 있는 것 입니다. JFace는 모델-뷰 구조로 구성되어있기 때문에, 이미 어플리케이션에서 사용하던 모델을 자연스럽게 사용할 수 있습니다. 물론 모델과 뷰사이의 연결을 담당하는 코드를 작성해야 하겠지만요. (e.g. ContentProvider , LabelProvider) JFace는 UI의 얼개에 해당하므로 SWT 역시 함께 사용해야 합니다.